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https://w.atwiki.jp/arcanaheart3/pages/253.html
アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう まずは初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 万能の「ジャンプC」で突っ込め! ヴァイスの場合、NH中にCボタンで出る「ジャンプC(以下JC)」がいいでしょう この技は2HIT技となっており、2段目の振り上げ部分が当たると相手を垂直方向に大きく吹き飛ばします 上手く相手にHITさせることができたらすかさずジャンプしてもう一度JCを出しましょう 吹き飛び中の相手にJCの腕の先端が当たります。ここからさらにホーミングキャンセルを使用することで 空中連続技に移行することが可能です。高度が足りない場合はジャンプをハイジャンプにしてみましょう 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 「装剣ザイン」で白兵戦強化 ヴァイスの各種必殺技は具現化した剣での攻撃となっていますが、 「装剣ザイン(22+攻撃ボタン。以下「装剣」)」を使用することで、足技以外のすべての通常攻撃が剣による攻撃に変化します この状態になると通常攻撃のリーチが倍ほどに伸び、さらに剣にはやられ判定が存在しないため非常に強力です ただし剣を装着する動作には大きな隙が存在するので、相手に攻撃を受けない状態で行うようにしましょう はじめは「空中連続技の最後にJCを当てて先に着地→装剣」といった形で使うのが安全です 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプA」で空対空 特に相手が空中から攻め込んでくるところに対し、こちらもジャンプしながら出すのが有効です もちろんHITしていたらB>C>必殺技といったように連続技を繋いでダメージアップを図りましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 最強の無敵技「穿孔剣ツェントルム」 超必殺技の「穿孔剣ツェントルム(623+A+B。以下ツェントルム)」は本作において最強の呼び声の高い無敵技です 詳細は必殺技解説のページに譲りますが、こちらの起き上がりや相手の空中ダッシュに大しておもむろに出すだけでも大きな脅威になります しかし完全にノーリスクというわけにはいきません。かわされれば手痛い反撃をもらいますので、最低でもガードさせられる状況で使いましょう ガードされた場合にはホーミングキャンセルで隙をフォローしましょう。HITした時の追撃も基本的に同じタイミングでHCすればOKです 前方向ガードキャンセル(6GC)からのツェントルムも非常に強力です。ただ最低でも2ゲージ必要なので、アルカナゲージが足りない時には「穿剣フリーゲン」で代用しましょう .
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ストーリー:1stシーズン キャラ対応勢力:ウァルキュリア(第1弾) キャラ対応カード:第1弾 キャラ対応アバター:第1弾 初期パラメータ:友情★×3、知識★×1(友情70、知識30) サブイベント: ①友情150以上、知識100以上 ②想像一定以上(250~300?) ③友情350以上、愛?以下 ④(?) ⑤活発350以上、想像?以下 ⑥魅力(300?) ⑦友情300以上 ⑧愛(350~400?) ⑨友情350以上、知識200以上 ⑩活発200以上 ①:友情上昇(+40)③:魅力上昇(+30)⑤:想像上昇(+60) ⑦:疲労回復(-20),遠赤外線こたつ入手⑨:愛上昇(+60),疲労回復(-20)⑩:桜の枝入手 バトルセリフ(デフォルト): キャラクターカラー: ①:通常 ②:白 ③:茶 ④:? ⑤:青
https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/50.html
※このページは工事中です。無印3での情報となっています。 LOVEMAX!!!!!ではJCヒット時の相手の復帰可能時間が非常に短くなっていたりと変更が多いのでご注意下さい。 アルカナハート3及び格闘ゲーム初心者向けのキャラクター解説です まずはこのページに記載されている四つの技を主に使って動かしてみましょう 難しい連続技などは後回しでも全く問題ありません。初めはゲームに慣れること、楽しむことが大事です 各キャラクターごとに特徴をつかみやすい技をピックアップしていきますので、後々対戦する上でも役に立つことでしょう もちろんここに挙げたものに限らず、色々な技を使ったり、コンボに挑戦してみたりするのもいいでしょう このページはあくまで本作に初めて触れるプレイヤーのガイドとして作成されたものです 遊び方を規定するものではありませんので、ゲームに慣れてきたらこれに囚われず色々な可能性を模索してもらえればと思います 「とりあえずやってみる」を主眼にしているのでやや実戦的でない部分もありますが、より突っ込んだ内容は他の攻略ページを参考にして下さい 1.ニュートラルホーミングによる強襲 なにはなくともまずホーミング動作に慣れましょう まずは初心者指南で説明したとおり、空中からのホーミングを使っていきます ここではニュートラルホーミング(レバーを倒さずにDボタン。以下NH)を主に使います レバーを上方向に入れてジャンプ後、Dボタンを押します この時、Dボタンを二回・三回と連続して押すと移動速度を速めることができます(以下加速ホーミング) そして相手キャラとの距離が縮まったらおもむろに攻撃ボタン(ABCEのいずれか)を押しましょう NH中に出る技は各キャラのジャンプ攻撃と同一のものです 技の強さを理解した上で上手く振り分けていこう。 発生に優れ、斜め下方向の強いJBは始動補正91%ととても優秀。相手の硬直や有利な所で加速で振っていこう。まずはこの技を当てるところからスタート。 J4Bは横と斜め上方向に強く、持続に優れている。空中から攻めてくる相手を迎撃したり、上に居る相手加速で振って牽制していこう。 JAはヴァイスの空中技の中で発生3Fと最速。昇りJAで相手の突っ込みを咎めたりできる。加速で使うにはやや練度が必要。 2.立ち回りの起点に使う技 お互い自由に動ける状態(「五分の状態」などと呼びます)の時に主に使用する技です 相手の出鼻をくじいたり、続く自キャラの行動を起こしやすくするための布石となります なお、アルカナ技はこの項目にはあえて含めていません。あくまでキャラクター固有の技をピックアップしています 「装剣ザイン」で白兵戦強化 ヴァイスの各種必殺技は具現化した剣での攻撃となっていますが、 「装剣ザイン(22+攻撃ボタン。以下「装剣」)」を使用することで、足技以外のすべての通常攻撃が剣による攻撃に変化します この状態になると通常攻撃のリーチが倍ほどに伸び、さらに剣にはやられ判定が存在しないため非常に強力です ただし剣を装着する動作には大きな隙が存在するので、相手に攻撃を受けない状態で行うようにしましょう 基本は2C〆して装剣が安全。 「設剣ミーネ」「動剣ティーヒカイト」で状況を。 設剣ミーネで自身の足下に剣を設置し、動剣ティーティカイトで設置した剣を発射する。この時の発生保証は3F。 SSSから各種ABCボタンで性能に差別化が図られた。A<B<Cの順番に設置範囲が広くなり、設置するスピードも順番に遅くなった。 発射もAが後ろ方向、Bが真上、Cが前方と、発射方向を任意で選べるようになり使い勝手が向上。攻防共に使い勝手がよく、固めのパーツとしても優秀。 2C〆やJCで打ち上げて着地した後などにとりあえず設置しておこう。 3.空中引っかけコンボの始動に使う技 本作はシステム上空中戦の発生する頻度が非常に高くなっています 当然、空中で相手に技を当てた際にしっかり連続技へ移行することができれば与えるダメージも上昇します 上記1の項では自分から攻め入る際に使用する技を挙げましたが、今度は近い位置で空中の相手と交差するような時に使う技です このように空中からの攻めに対してこちらも空中攻撃で応戦することを「空対空」などと呼びます 「ジャンプA」で空対空 特に相手が空中から攻め込んでくるところに対し、こちらもジャンプしながら出すのが有効です もちろんHITしていたらB>C>必殺技といったように連続技を繋いでダメージアップを図りましょう 4.切り返しに使う技 自分が不利な状況、とくに近距離で追いつめられた際に攻守を逆転させることを目的として使う技です 無敵がついていたり、技の発生が特に速いものが多く使われます 最強の無敵技「穿孔剣ツェントルム」 超必殺技の「穿孔剣ツェントルム(623+A+B。以下ツェントルム)」は本作において最強の呼び声の高い無敵技です 詳細は必殺技解説のページに譲りますが、こちらの起き上がりや相手の空中ダッシュに大しておもむろに出すだけでも大きな脅威になります しかし完全にノーリスクというわけにはいきません。かわされれば手痛い反撃をもらいますので、最低でもガードさせられる状況で使いましょう ガードされた場合にはホーミングキャンセルで隙をフォローしましょう。HITした時の追撃も基本的に同じタイミングでHCすればOKです 前方向ガードキャンセル(6GC)からのツェントルムも非常に強力です。ただ最低でも2ゲージ必要なので、アルカナゲージが足りない時には「穿剣フリーゲン」で代用しましょう .
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/2887.html
登場シナリオ:ふぁらんくすOM大会(第2回) 種別:人材 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/vais/pages/13.html
基礎コン 2A 5B 5C 6C 236A (HC) 2A 5B 5C (jc) JB J4B (jc) JB J4B 5E 2A 5B 5C 6C 236A (HC) 2A 5B 5C (jc) JA JB J4B (jc) JB J4B JE EFコン 2A 5B 5C 6C 236A EF (5C 4B)*7 2C 8783 2A 5B 5C 6C 623C (一段目)EF (5C 4B)*10 2C その他 623A(5~8Hit) 5D JB J4B (jc) JB JC(二段目) 623C 打点低JE(ガードされ) 前ステ JC(上り) (一段目)3D 2Aとか5Aとか
https://w.atwiki.jp/bousyo/pages/87.html
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https://w.atwiki.jp/arcana_heart3lmsssx/pages/27.html
キャラページのベース作成を先に着手 このページはまだ未着手 現状旧版からのコピペのみ とりあえずキャラ紹介・コマンド・連続技だけあればいいかなぁ…。 https //w.atwiki.jp/arcana_heart3lm/pages/67.html コマンド表 フレーム表 装剣について 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 アルカナコンボ基本ルート EF時限定ルート 公式 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/character/chara_data/01/char01.html コマンド表 ☆が付いている技は地上、空中どちらでも出すことができます。 コマンド表 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 突剣グライテン + 攻撃 + B 穿剣フリーゲン ☆ + 攻撃 +B 又は 空中でB 装剣ザイン + 攻撃 B 設剣ミーネ + 攻撃 - 動剣テーティヒカイト 【ミーネ設置後】+ 攻撃 - 群剣グライフェン 接近して+ 攻撃 + B 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ + A+B A+B 穿孔剣ツェントルム + A+B + A+B 巨襲剣メテオーア 空中で+ A+B 空中でA+B クリティカルハート 軍剣展界ヒンメルファールト 【剣装着中に】+ A+B 【剣装着中に】B+C 分類 名称 コマンド シンプル 必殺技 剱刺ザロモン ☆ +E +C 剱衝レーム +E C 超必殺技 剱斬クリューガー +E A+C 剱域ダリューゲ +E + A+C アルカナイクリプス 剱疾シュトラッサー エクステンドフォース中 +B+C +A+B+C アルカナブレイズ 剱神ゴットフリート + A+B+C A+B+C 通常技一覧 地上 コマンド 判定 備考 A 上段 打点が高い +A 上段 B 上段 +B 下段 +B 下段 HIT時は浮かせ C 上段 空ガ不可 +C 下段 ダウン属性 +C 上段 E 上段 空ガ不可 +E 上段 空ガ不可 空中 コマンド 判定 備考 A B 中段 +B C 中段 2HIT目は打ち上げ E 中段 フレーム表 現時点で前作のコピペです。未調査!! 発生:動作開始から攻撃判定発生まで 持続:攻撃判定が発生している時間 硬直:攻撃判定が無くなり行動可能になるまで 硬直差:その技をガードさせた後の状況で「+」は有利「-」は不利を表す。 なお、技動作やガード終了後は2フレーム間、ガードしかできない時間があるため、 反撃は硬直差より2フレーム以上発生が早い技のみ確定する。 投げ技の場合は硬直差と同じ発生の技まで確定する。 ※全体動作は発生+持続+硬直-1フレーム ※持続のカッコ内()の数字は多段技の攻撃判定が無い時間を表す ※↓の青色はガード後有利になる技 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 立ちA 3 3 11 -4 立ちB 6 5 19 -8 立ちC 15 2 16 +3 4B 5 1 22 -7 6C 16 1 20 0 しゃがみA 4 2[5] 14[11] -4 []は装剣時 しゃがみB 6 2[4] 24[22] -10 []は装剣時 しゃがみC 11 2 22 -3 ジャンプA 3 3[5] 19[17] - []は装剣時 ジャンプB 5 5 21 - ジャンプC 5 4[4]8 16 - []は装剣時 ジャンプE 11 7 20 - ジャンプ4B 6 6 15 - 立ちE 17 6 21 -4 立ちE(最大溜め) 36 6 21 - しゃがみE 15 6 21 -4 しゃがみE(最大溜め) 45 6 23 - レバー入れ投げ 3 1 23 - N投げ 5 1 23 - 空中投げ 3 1 23 - 技名 発生 持続 硬直 硬直差 備考 突剣グライテンA 20 2 22 -1 突剣グライテンB 22 2 22 -1 突剣グライテンC 31 2 22 -1 穿剣フリーゲンA 4 1(2)1 全体58 -39 穿剣フリーゲンB 7 1(2)1 全体74 -41 穿剣フリーゲンC 11 1(2)1 全体87 -52 穿剣フリーゲンA(空中) 3 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンB(空中) 5 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンC(空中) 8 1(2)1 着地後13 - 穿剣フリーゲンA(剣部分) 9 2・2・6 全体58 - 穿剣フリーゲンB(剣部分) 12 2×4・6 全体74 - 穿剣フリーゲンC(剣部分) 16 2×4・6 全体87 - 装剣ザイン - - 全体46 - 設剣ミーネ - - 全体37 - 動剣テーティヒカイト 23 - 全体32 +7 群剣グライフェン 6 1 28 - 突攻剣ツァールライヒ (暗転)3 18 34 -50 穿孔剣ツェントルム (暗転)1 1(3)21 46+着地13 -55 巨襲剣メテオーア 5(暗転)0 地面or壁到達まで 56 -33 軍剣展開ヒンメルファールト (暗転)14 2 31 -8 軍剣展開ヒンメルファールト(EF) (暗転)12 2 27 -1 . 装剣について 何か書きたいことがあれば 通常技解説 必殺技解説 超必殺技解説 前バージョンからの変更点 https //teamarcana.com/arcanaheart3xtend/special.html アルカナハート3LOVEMAXSIXSTARS!!!!!!からのキャラクター調整、技性能変化の一覧です。 ※一部キャラには記載のない変更点もあるっぽいです。見つけたら追記。 変更箇所 変更内容 突剣グライテンB 攻撃発生前の相殺判定を削除しました。 群剣グライフェン 必殺技コマンドの入力判定を変更しました。 動剣テーティヒカイト 弾への指令発生タイミングを遅くしました。 動剣テーティヒカイト A版とC版の発射角度をやや地面寄りに変更しました。 動剣テーティヒカイト 個々の弾の行動開始順序をこれまでとは逆順に変更しました。 アルカナコンボ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 略称・通称早見表 攻撃(数字) その攻撃の何hit目まで当てるか、例としてあかね5Cは出し切ると2hitとなるが、5C(1)の記載の場合1hit目のみ当ててキャンセル jc ジャンプキャンセル hjc ハイジャンプキャンセル hc(HC) ホーミングキャンセル EFc(efc) エクステンドフォースキャンセル 未対応アルカナについて アルカナ技を使用したコンボは各アルカナ別に記述する。 未対応アルカナについて、下記アルカナはあらかじめ対象外する。 ・6hcを使用するコンボ:土、時 ・EFcを使用するコンボ:土、水、氷、時、命 基本ルート (5A 5B 5C(1) 236A 214AB) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ:未確認 未対応キャラ:未確認 備考: EF時限定ルート (レシピ) 必要アルカナゲージ: EF: ダメージ: 未対応アルカナ: 未対応キャラ: 備考:
https://w.atwiki.jp/asrivival/pages/111.html
EGO特殊部隊"R部隊"所属の女性。部隊ナンバーはR2。 狙撃を得意とするスナイパー。 シュウの鹵獲任務に赴いたがその戦いで姿を消す。 EGOのやり方に疑問を持った彼はシュウとレイジとともにEGOへと反旗を翻す。 その後ツバメたちと合流しEGOとの戦いに臨んだ。 地縛民との決戦の際、スパーダ5ニーヴェ・ティーロに乗り込み戦線に赴いた。 リベリオン・ザ・ワールド後はモニカと共に研究施設の警備についている。 『シュルゲン・イェーガー』 初出56話 能力により作られた長銃が彼女の武器である。 自由自在に取り出すことができ、また様々な種類の弾丸を放つことができる。 『試作型粒子ライフル』 初出188話 ニーヴェ・ティーロが装備する粒子エネルギーを撃ちだす大型ライフル。 『シュルゲン・ナーハフォルガー』 初出188話 シュルゲン・イェーガーが試作型粒子ライフルを取り込み進化した姿。白黒のアタッシュケースの形をしている。 変形し巨大な銃になる。 『粒子破断剣(りゅうしはだんけん)』 初出188話 スパーダ5のEXモード。デフィニティーリベルタ用の巨大な剣へ変形する。
https://w.atwiki.jp/tamayama/pages/15.html
普通のエルフだったはずなのに、経歴表の出目が悪く不幸な生い立ちを背負うことに。 生まれた時から背中に大きな傷が残されており、一族からは忌み嫌われていたらしい。
https://w.atwiki.jp/h_session/pages/3763.html
ルール:ARA(アリアンロッド) 区分:アリアンエロッド PL:[[かかお]] 【キャンペーン方針アンケート】 設問1.自キャラ妊娠:まったく無問題 設問2.獣姦/モンスター姦:おっけーおっけー 異種姦大好物です♪ 設問3.モンスターのハーフ受胎:後々のことに支障が出るのはいやかも 設問4.強制属性変更(性別/年齢、[[その他]]):要相談 設問5.堕落/邪悪化:ダイスキデスヨ♪でも戻ってこれる程度で 設問6.苦手シチュ列挙:特に苦手ってのはないですが、 スカ、猟奇、改造関係は苦手に入るかもですね~ 設問7.禁止シチュ列挙:苦手に同じく 設問8.希望シチュ列挙:存分に弄っちゃってください 【基本情報】 名前:[[リリア]]=[[ヴァイス]] 愛称:- 年齢:12 性別:女 種族:ヒューリン 経験点1400 使用:成長1360 転職40 クラス:スカウト/セージ CL:17 出自:特別な血統 境遇:組織 運命:名声 追加:性の知識 特徴:ホークアイを取得 追加特徴:耳年増:性的な判定に+1 【所属ギルド】:神聖ヴァンスター帝国 【基本能力】 HP:103 MP:110 EP:87 フェイト:5 移動力:7+15(m) クラス修正 基本:ボーナス:メインC/サポC:合計 筋力 21: 7 : - / - : 7 器用 26: 8 :+2/+1: 11+2 敏捷 9: 3 :+1/ - : 4 知力 8: 2 : - /+1: 3 感知 9: 3 :+1/ - : 4+2 精神 9: 3 : - / - : 3 幸運 29: 9 :+1/+1: 11+1 【スキル】 スキル名 レベル コスト 対象 射程 タイミング 効果 《コンセプションプラス》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :妊娠判定が[5・6][6・6]で妊娠. 《オールラウンド:幸運》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :【幸運】+1 ★《ファインドトラップ》 : 自動 : - : 自身 : - : パッシブ :トラップ探知が可能。【感知】に+[CL] ☆《ファーマシー》 : 自動 : - : 自身 : - : パッシブ :SL個のHPポーションを所持. ★《エンサイクロペディア》 : 自動 : 3 : 単体 : 20m : セットアップ :エネミー識別をする。達成値に+CL ☆《ダンシングヒーロー》 : 自動 : - : 自身 : - : 判定の直前 :ダイスを+1d6 CL回まで ☆《ブルズアイ》 : 自動 : - : 自身 : - : DR直線 :射撃攻撃のダメージに+[CLD6]1シナリオ1回. 《ガンスミス》 : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :銃を所持。 《エフェクトスキップ》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :トラップの影響でダイスが減少しない 《エンカレッジ》 : - : 10 : 単体 : - : イニシアチブ :行動させる 《フォーチュンヒット》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :武器攻撃のダメージを+【幸運】 《ストレイショット》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :射撃攻撃の命中+1d6 《アキュレイト》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :器用判定+1d6 《マークスマン》 : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :射撃攻撃のダメージを+[SL×3] 《ガンマスタリー》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :銃の命中に+1d 《Sトレーニング:筋力》S : - : - : 自身 : - : パッシブ :性的な戦闘での【筋力】+1 《Sトレーニング:精神》S : - : - : 自身 : - : パッシブ :性的な戦闘での【精神】+1 《ラピス・フィロソフォム》 : - : - : 自身 : - : パッシブ :錬金術の判定に+1d。 《デッドショット》 : 3 : - : 自身 : - : パッシブ :射撃攻撃のダメージを+[(SL)D6] 《フラッシュショット》 : 1 : 18 : 自身 : - : マイナー :メインプロセス中に行う射撃攻撃に対して回避が行えないSL回まで使用可能 《インタラプト》 : - : - : 自身 : - : 特殊 :スキルを一つ打ち消す。1シナリオ1回. 《ホークアイ》 : 5 : 4 : 単体 : 武器 : メジャー :射撃攻撃をする。ダメージ+[SLD6]. 《ダブルショット》 : - : 9 : 単体 : 武器 : メジャー :同じ対象に2回攻撃する. 《リサイクル》 : - : 7 : 自身 : - : 特殊 :矢弾を消費せず使える。1ラウンド1回 《ポーションピッチ》 : - : 3 : 単体 :20m: メジャー :種別:ポーションのアイテムを使用する 《シルヴァー・ブレッド》S : 5 : 5 : 自身 : - : マイナー :[種別:銃]を使った攻撃によるダメージを[EPダメージ]として扱う。1シナリオ中[SL]回使用可能. 《ストラップブレイク》S : - : 7 : 単体 : 武器 : メジャー :装備:胴部の装備を使用不能にする。エネミーに《着衣》を無効化 《ラブポーション》S : - : 1 : 自身 : - : 特殊 :ポーションに[EPを2D6点回復+発情状態にする]を追加. 《ハードラック》 : 2 : 15 : 自身 : - : 特殊 :判定のダイス一つを6にかえる。1シナリオSL回 《ガルーダアイ》 : - : 3 : 自身 : - : 特殊 :ホークアイと同時に使用。対象を範囲[選択]にする. 《プレグナントコントロール》S : 5 : - : 自身 : - : パッシブ :[妊娠判定]の回数を±SL回する. 《マタニティーコントロール》S : - : - : 単体 : - : 妊娠直後 :1シナリオに1回まで、妊娠をなかったことにする 《インヴァリッド》S : 1 : - : 自身 : - : 妊娠直後 :[妊娠]状態になった直後に宣言する。その[妊娠]をなかった事にする。ただしスキル使用時に【HP】が-[(6-SL)×5]される 《カーマスートラ》S : 3 : - : 自身 : - : パッシブ :[性的攻撃]の達成値に+SL 【戦闘[[データ]]】 能力:命中:攻撃:回避:防御:行動:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定 :+13:+1: - : - : - : - : : :14(+6d6) 攻撃力 : - : - :+23: - : - : - : +27 : :50(+7d6) 回避判定 :+4: - : - : - : - : - : : : 4 (+1d6) 物理防御力: - : - : - : - :+7: - : : : 7 魔法防御力:+3: - : - : - : - : - : : : 3 行動値 :+10: - : - : - : - :-5: : : 5 【性的戦闘データ】 能力:装備:スキル:その他:合計(ダイス数) 命中判定:+13: - : +4 : - :17(+2d6) 攻撃力 :+13: - : - : - :13(+2d6) 回避判定:+4: - : - : - : 4 (+2d6) 防御力 :+6: - : - : - : 6 【装備品】 装備品 : 重量 :命中:攻撃:回避:防御:行動:射程:備考 両手 :特性注射器 : 10 :-1:+18: - : - :-5:50m :(ファイアスロウワー相当)(火or地属性ダメージ) 盾 : : - : - : - : - : - : - : - : 頭部 :スナイピングハット : 3 : - : - : - :+3: - : - :射撃ダメージ+2d6。回避-1d6 胴部 :千眼の衣 : 6 : - : - : - :+2: - : - :射撃命中+2.射撃ダメージ+5.【感知】+2 補助防具:太陽の腕輪 : 1 : - : - : - :+2: - : - :【器用】+2 装身具 :暗視ゴーグル : 1 : - : - : - : - : - : - :(明度の影響を受けない) 合計 : :10/11:-1:+18: - :+7:-5:50m : 【オリジナルアイテム】 【所持品】 道具名 : 種別 :重量:コメント 冒険者セット 5 野営道具,ロープ,ランタン,火打ち石などのセット.ちょっとお得 ベルトポーチ 0 所持可能重量+2.このアイテムはひとつだけしか所持できない 異次元バッグ 0 所持可能重量+10 HPポーション×5 P 1 2d6HP回復 MPポーション×5 P 1 2d6MP回復 HMPポーション×7 P 1 3d6MP回復 転移符×5 呪符 1 ブリンク 轟魔弾 2 銃のダメージ+15(命中前) ────────────────────────────────────────────── 重量合計 : - = 所持金:163900G 名馬騎乗 (新規配布0残し) 【コネクション】 【その他設定】 セイヴァー=ヴァイスの娘の一人。 ポーションと媚薬の研究をする子 自分を実験台にすることもあるらしく、腕には注射跡が多数 少々薬品中毒の気があり、ラリってることが多い。 一人称:わたし 二人称:名前+さん 【外見設定】 流れるような黒髪、ロクに手入れもしてないようだがつやつや 目の色は茶色。常に白衣を着込み特製の注射針を持つ 目つきは常時怪しい 【[[セッション記録]]】 08/02/05 GM:フォックスさん 【the junk】 経験点:20 お金:51300 08/02/13 GM:[[レミリア]]さん 【ちょっとした災厄】 経験点:118 お金:55000 08/02/28 GM:雪さん 【】 経験点:164 お金:97500 08/03/02 GM:[[きゅうび]]さん 【生命探求狂想曲】 成長点:80 お金:5000 08/03/06 GM:[[ナイト]]さん 【ナイトメアの遊園地】 成長点:70 お金:10000 08/03/15 GM:こぎつねさん 【突然の遭遇戦】 成長点:176 お金:79437 08/04/12 GM:マヤさん 【】 成長点:160 お金:58600 08/04/26 GM:きゅうびさん 【】 成長点:112 お金:7000 08/06/24 GM:みかたんさん 【】 成長点:138 お金:50000 08/06/26 GM:みかたんさん 【】 成長点:136 お金:54000 08/10/19 GM:ナイトさん 【重力祭りと[[クロエ]]たん】 成長点:210 お金:48000 【成長記録】 CL1 (器用・器用・器用・知力・精神) 《コンセプションプラス》《インタラプト》《ラピス・クロソフォム》 《オールラウンド:幸運》《ラブポーション》《ブルズアイSL1》 CL1→CL2 (上昇:器用・幸運・筋力) 《ガンスミスSL1》《ブルズアイSL2》《シルヴァー・ブレットSL1》 CL2→CL3 (上昇:筋力・幸運・器用) 《ガンスミスSL2》《ブルズアイSL3》《シルヴァー・ブレットSL2》 CL3→CL4 (上昇:筋力・幸運・器用) 《ガンスミスSL3》《ブルズアイSL4》《シルヴァー・ブレットSL3》 CL5→CL5 (上昇:筋力・感知・知力) 《ガンスミスSL4》《ブルズアイSL5》《シルヴァー・ブレットSL4》 CL4→CL6 (上昇:筋力・敏捷・知力) 《ポーションピッチ》《ガンマスタリー》《プレグナク・コントロールSL1》 CL6→CL7 (上昇:筋力・精神・器用) 《ガンスミスSL5》《シルヴァー・ブレッドSL5》《プレグナク・コントロールSL2》 CL7→CL8 (上昇:筋力・精神・器用)→レンジャー 《ガルーダアイ》《リサイクル》《プレグナク・コントロールSL3》 CL8→CL9 (上昇:幸運・幸運・器用) 《ストラップブレイク》《ダブルショット》《プレグナク・コントロールSL4》 CL9→CL10 (上昇:幸運・精神・器用)→ダンサー 《エンカレッジ》《エフェクトスキップ》《プレグナク・コントロールSL5》 CL10→CL11 (上昇:筋力・器用・幸運)→セージ 《マークスマンSL1》《フォーチュンヒット》《カーマスートラSL1》 CL11→CL12 (上昇:筋力・器用・幸運) 《マークスマンSL2》《ストレイショット》《カーマスートラSL2》 CL12→CL13 (上昇:筋力・器用・幸運) 《マークスマンSL3》《アキュレイト》《カーマスートラSL3》 CL13→CL14 (上昇:筋力・器用・幸運) 《マークスマンSL4》《フラッシュショットSL1》《マタニティーコントロール》 CL14→CL15 (上昇:筋力・器用・幸運) 《マークスマンSL5》《デッドショットSL1》《インヴァリッドSL1》 CL15→CL16 (上昇:筋力・器用・幸運) 《ハードラックSL1》《デッドショットSL2》《Sトレーニング:精神》 CL16→CL17 (上昇:感知・器用・幸運) 《ハードラックSL2》《デッドショットSL3》《Sトレーニング:筋力》